กล่องแสดงผล การพิมพ์การแปลงพื้นที่สีระหว่าง RGB และ CMYK
Aug 02, 2021
ฝากข้อความ
กล่องแสดงผล การพิมพ์การแปลงพื้นที่สีระหว่าง RGB และ CMYK
การพิมพ์กล่องแสดงผล ระหว่างขั้นตอนก่อนการพิมพ์และการพิมพ์ เมื่อภาพเดียวกันที่มีข้อมูลเดียวกันแสดงบนจอภาพที่ต่างกัน อาจแสดงผลสีต่างกัน และสีอาจแตกต่างกันเมื่อส่งออกโดยเครื่องพิมพ์สีต่างกัน ซึ่งหากพิมพ์ออกมาแล้ว ก็อาจจะมีผลต่างจากการพิมพ์ค่อนข้างมาก ข้อมูลสีเดียวกันไม่สามารถได้สีเดียวกันบนอุปกรณ์ที่ต่างกัน และข้อมูลสีเดียวกันแทบจะไม่สอดคล้องกันในขั้นตอนการออกแบบและขั้นตอนการผลิตก่อนการพิมพ์ที่ต่างกัน เหตุผลคืออะไร?
เหตุผลก็คือการแสดงข้อมูลของภาพเหล่านี้ใช้ปริภูมิสี RGB หรือปริภูมิสี CMYK และเป็นวิธีการแสดงที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ กล่าวคือ ชุดของข้อมูล RGB หรือ CMYK จะทำให้ดวงตาของมนุษย์เห็นว่า สีเกี่ยวข้องกับการนำเสนอ สีของคุณสมบัติของอุปกรณ์นั้นสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด ในด้านการพิมพ์และการทำสำเนา ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า"ความสัมพันธ์ของอุปกรณ์ของสี" ปรากฏการณ์ กล่าวคือ สีเดียวกันมีความแตกต่างที่ชัดเจนในการป้อนสีหรือแสดงบนเครื่องสแกนหรือจอแสดงผลที่จัดทำโดยผู้ผลิตหลายรายโดยใช้สองโหมดเดียวกัน ; ในทำนองเดียวกัน เมื่อพิมพ์งานด้วยเครื่องพิมพ์ที่ผลิตโดยผู้ผลิตหลายรายโดยใช้สองโหมดเดียวกัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็มีความแตกต่างของสีอย่างชัดเจน
ในขั้นตอนการทำสำเนาก่อนการพิมพ์ จะต้องถ่ายโอนสีเดียวกันระหว่างอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ต่างกัน และต้นฉบับ (ส่วนใหญ่เป็นหลักการของการสร้างสีแบบลบและหลักการสร้างสีเพิ่มเติมบนหน้าต้นฉบับดิจิทัล) จะถูกสแกนและประมวลผลภาพ (หลักการ ของการสร้างสีเพิ่มเติม) ผลลัพธ์สุดท้ายของการพิสูจน์ดิจิทัล (หลักการสร้างสีแบบลบ) เนื่องจากความแตกต่างที่สำคัญระหว่างหลักการสร้างสีเสริมและหลักการสร้างสีแบบลบ วิธีการตรวจสอบความสอดคล้องของสีของการเชื่อมโยงกระบวนการที่เกี่ยวข้องใน ขั้นตอนการทำสำเนาก่อนกด เพื่อให้บรรลุการควบคุมคุณภาพการสร้างสี วัตถุประสงค์ เราจำเป็นต้องเข้าใจการแปลงระหว่างปริภูมิสี RGB และปริภูมิสี CMYK
1 แนวคิดของปริภูมิสี
พื้นที่สีหมายถึงชุดย่อยของแสงที่มองเห็นได้ในช่องสีสามมิติบางช่อง ซึ่งประกอบด้วยสีทั้งหมดในช่องสีบางช่อง ตัวอย่างเช่น โมเดลสี RGB เป็นลูกบาศก์หน่วยของระบบสีพิกัดสี่เหลี่ยมสามมิติ จุดประสงค์ของโมเดลปริภูมิสีคือเพื่อระบุสีอย่างสะดวกในช่วงสีที่กำหนด เนื่องจากแต่ละช่วงสีเป็นส่วนย่อยของแสงที่มองเห็นได้ จึงไม่มีรูปแบบสีใดที่สามารถมีแสงที่มองเห็นได้ทั้งหมด โดยปกติแล้วจะอธิบายโดยคุณลักษณะสามอย่างที่ค่อนข้างอิสระ เอฟเฟกต์ที่รวมกันของตัวแปรอิสระทั้งสามจะประกอบขึ้นเป็นพิกัดพื้นที่ ซึ่งเป็นปริภูมิสี สามารถอธิบายสีได้จากมุมต่างๆ และด้วยคุณลักษณะต่างๆ ในกลุ่ม 3 กลุ่ม ส่งผลให้พื้นที่สีต่างกัน แต่ออบเจ็กต์สีที่อธิบายไว้นั้นเป็นวัตถุประสงค์ และปริภูมิสีที่ต่างกันเพียงแค่วัดวัตถุเดียวกันจากมุมที่ต่างกัน
พื้นที่สีสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทตามโครงสร้างพื้นฐาน ปริภูมิสีหลัก และปริภูมิสีแยกความสว่าง ปกติแล้วจะเป็น RGB ซึ่งรวมถึง CMY, CMYK และอื่น ๆ หลังประกอบด้วย YCC/YUV, Lab และชุดของ"ช่องว่างสีคล้ายสี" [ต่อไป]
โมเดลปริภูมิสี RGB 2 แบบ
แสงสีในธรรมชาติมีสามสีหลัก ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ตามนุษย์รับรู้สีผ่านการกระตุ้นของแสงที่มองเห็นได้สามประเภทไปยังเซลล์กระดูกสันหลังของเรตินา แสงสีเหล่านี้มีค่าสูงสุดที่ 630nm, 530nm และ 450nm สิ่งเร้า โดยการเปรียบเทียบความเข้มของการกระตุ้นแต่ละครั้ง เรารู้สึกถึงสีของแสง สเปกตรัมที่มองเห็นได้ส่วนใหญ่สามารถแสดงด้วยส่วนผสมของแสงสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินในสัดส่วนและความเข้มที่ต่างกัน ในด้านการสร้างภาพ มักใช้ค่า 256 ระดับเพื่อวัด RGB และมักจะกำหนดช่องสี 3 ช่อง ค่า A จะอธิบายระดับของมัน 0 หมายถึงไม่มีแสง และ 255 สอดคล้องกับแสงที่แรงที่สุด ช่องสี RGB สามช่อง ได้แก่ สีแดงบริสุทธิ์ สีเขียวบริสุทธิ์ และสีน้ำเงินบริสุทธิ์ เมื่อทั้งสามช่องสัญญาณมีทั้งหมด 255 แสงสีขาวจะถูกสร้างขึ้น สีแดงคือ 255 สีเขียวและสีน้ำเงินเป็น 0 มันจะจำลองเอฟเฟกต์ของแสงสีแดงบริสุทธิ์
ด้วยพารามิเตอร์สามตัวของ R, G และ B เป็นพิกัด สามารถรับลูกบาศก์หน่วยดังแสดงในรูปที่ 1 เพื่ออธิบายรูปแบบสี RGB
RGB เป็นรูปแบบสีเสริม ความสว่าง สี และความบริสุทธิ์ของแหล่งกำเนิดแสงผสมกันในพารามิเตอร์สามตัวของ R, G และ B ความสว่าง L ของแหล่งกำเนิดแสงจะแสดงเป็น: L=0.3R+0.6G+0.1R แน่นอน ค่าสัมประสิทธิ์ที่นี่เป็นเพียงค่าโดยประมาณเท่านั้น และค่าเฉพาะของค่าสัมประสิทธิ์จะขึ้นอยู่กับมาตรฐานสารเรืองแสงที่ใช้โดยจอแสดงผล ด้วยมาตรฐานสัญญาณวิดีโอ NTSC ค่าสัมประสิทธิ์สามค่าคือ 0.299, 0.587 และ 0.144 ตามลำดับ การผสมแสงสีเรียกอีกอย่างว่าการผสมสีเสริม เมื่อแสงสีต่างๆ ถูกฉายรังสีพร้อมกันในเวลาเดียวกัน ก็จะสามารถผลิตแสงสีใหม่ขึ้นมาได้ เมื่อปริมาณการผสมสีต่างๆ เพิ่มขึ้น ความสว่างของแสงสีที่ผสมจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น และพลังงานก็จะลดลงด้วย เริ่มใหญ่ขึ้น แสงสีแดงและแสงสีเขียวในปริมาณที่เท่ากันถูกผสมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างแสงสีเหลือง ปริมาณแสงสีแดงและแสงสีน้ำเงินที่เท่ากันถูกผสมเข้าด้วยกันเพื่อผลิตแสงสีม่วงแดง ปริมาณแสงสีเขียวและแสงสีน้ำเงินที่เท่ากันถูกผสมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างแสงสีฟ้า ผสมแสงสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากันเพื่อสร้างแสงสีขาว หากผสมสีหลักสามสีในปริมาณที่ต่างกัน จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์การผสมสีที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เส้นทแยงมุมของลูกบาศก์สีจากจุด (0,0,0) ถึงจุด (1,1,1) เท่ากับสีแดง สีเขียว และตะกร้าตามลำดับ ซ้อนทับกันเพื่อสร้างระดับสีเทาที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นภาพระดับสีเทา ค่าพิกเซลทั้งหมดใน จะตกลงบนเส้นทแยงมุมนี้ ซึ่งหมายความว่าพื้นที่สีเทาเป็นส่วนย่อยของพื้นที่สี RGB และเส้นทแยงมุมนี้เรียกว่าเส้นสีเทา [ต่อไป]
รุ่นพื้นที่สี 3 CMYK
สำหรับการพิสูจน์อักษรดิจิทัลและการพิมพ์สี เนื่องจากมีการใช้สีย้อมหรือเม็ดสี กล่าวคือ สีเหลือง สีม่วงแดง และสีฟ้าถูกซ้อนทับหรือวางเคียงกันเพื่อแสดงสีของต้นฉบับต้นฉบับ ตามทฤษฎีแล้ว ตามหลักการของการผสมสีแบบลดทอนของวัสดุสี ควรผสมสีลบสามสีของสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลืองเพื่อให้ได้สีจำนวนเท่ากันกับแบบจำลองสี RGB พื้นที่สี CMY จะสร้างสีต่างๆ ตามปริมาณแสงที่ดูดซับ สีหลังการทับซ้อนของสีหลักสามสีแบบลบในอุดมคติจะปรากฏในลูกบาศก์ในรูปที่ 1 สีหลักสามสีสามารถคำนวณได้จากสูตรต่อไปนี้:
CMY=111-RGB
ในทางทฤษฎีแล้ว การผสมหมึกสีเหลือง สีม่วงแดง และสีฟ้าในสัดส่วนที่ต่างกันสามารถทำให้เกิดการทำซ้ำของสีทั้งหมดได้ การผสมสีเหลือง 100% สีม่วงแดง 100% และสีฟ้า 100% สามารถผลิตสีดำได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากหมึกที่ใช้ในการพิมพ์ไม่ใช่หมึกในอุดมคติ กล่าวคือ หมึกสีเหลืองในอุดมคติควรสะท้อนแสงที่มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์ที่ 500-700 นาโนเมตร และดูดซับแสงที่มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์ 400-500 นาโนเมตร แต่หมึกสีเหลืองที่ใช้จริงคือ ไม่ใช่แบบนี้ มันอยู่ที่ 500 การสะท้อนของ ~700nm ไม่เพียงพอ และการดูดกลืนแสงไม่เพียงพอที่ 400~500nm เหตุผลก็คือหมึกสีเหลืองแสดงส่วนประกอบสีม่วงแดงและสีฟ้าจำนวนเล็กน้อยเมื่อพัฒนา หมึกอื่นๆ ก็มีปัญหาเดียวกัน เมื่อพิมพ์หรือพิมพ์ออกมา ถ้าเราไม่ใช้หมึกสีดำ ส่วนผสมของสีเหลือง 100%, สีม่วงแดง 100% และสีฟ้า 100% จะให้สีซีเปียชนิดหนึ่งซึ่งจะไม่แสดงสีดำจริง โดยปกติเราจะเพิ่มสีดำเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีความมืดและสีเทา ดังนั้นควรเพิ่มรุ่นสีดำเพื่อเป็นตัวแทนของสีดำจริง นี่คือเหตุผลที่ผู้คนมักอ้างถึงรูปแบบสี CMYK แต่ไม่ค่อยพูดถึงรูปแบบสี CMY โมเดลสี CMYK ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับสีที่ต้องแสดงด้วยวัสดุสี เช่น สีสำหรับการพิมพ์ เอาต์พุตเครื่องพิมพ์สี สีเพ้นท์ และอื่นๆ
พื้นที่สี CMYK ควรเป็นพื้นที่สีของแอปพลิเคชัน โดยพื้นฐานแล้วหมายถึงขนาดของจุด C, M, Y, K ที่พิมพ์เมื่อสร้างสี ดังนั้น ช่วงค่าของ CMYK คือ 0% ถึง 100% ไม่ใช่ 0 ถึง 255 C0%M0%Y0%K0% หมายถึงสีขาว และ C0%M0%Y0%K100% หมายถึงสีดำ [ต่อไป]
4 การแปลงจาก RGB เป็น CMYK
หากคุณต้องการแปลงภาพ RGB เป็นภาพ CMYK ในการทำแผ่นเตรียมพิมพ์ สิ่งสำคัญคือการแปลงภาพจากปริภูมิสี RGB เป็นพื้นที่สี CMYK แม้ว่านี่จะเป็นการแปลงพื้นที่สีล้วนๆ แต่เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกว่าการแบ่งสี
มีปัญหาที่ซับซ้อนสองประการในกระบวนการแปลง หนึ่งคือช่องว่างสีทั้งสองนั้นไม่เหมือนกันทุกประการในช่วงของการแสดงออกของสี ขอบเขตสีของ RGB มีขนาดใหญ่ขึ้น และขอบเขตสีของ CMYK มีขนาดเล็กลง ดังนั้นจำเป็นต้องมีการบีบอัดขอบเขตสี อย่างที่สองคือสีสองสีนี้เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เฉพาะ และตัวสีเองก็ไม่ใช่สีที่สัมบูรณ์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำการแปลงผ่านพื้นที่สีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ เช่น ผ่านพื้นที่สี LAB
1) การแปลงสี
เมื่อทำการจับคู่สีจากพื้นที่สีหนึ่งไปยังพื้นที่สีอื่น วิธีการจับคู่สามวิธี"การบีบอัดช่วงสี","การบีบอัดโทนสี" และ"การทำแผนที่จุดสีขาว" สามารถใช้เพื่อแมปช่วงสีของอุปกรณ์
①การบีบอัดขอบเขตสี
สามารถใช้ได้สามวิธี หนึ่งคือการทำให้สีในขอบเขตสีไม่เปลี่ยนแปลง และสีที่อยู่นอกขอบเขตสีจะถูกแทนที่ด้วยสีที่ใกล้ที่สุด อีกวิธีหนึ่งคือรักษาสีในขอบเขตสีให้ไม่เปลี่ยนแปลง และสีภายนอกขอบเขตสีจะใช้กับการสร้างสีที่มีความอิ่มตัวสูงที่สุด วิธีหนึ่งคือฉายสีนอกขอบเขตสีไปที่ขอบของช่วงสี และสีอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกบีบอัดอย่างเท่าเทียมกันในช่วงสี และมุมที่สอดคล้องกันของสีจะไม่เปลี่ยนแปลง ส่งผลให้ความอิ่มตัวลดลง
② การบีบอัดเสียง
มีสองวิธีในการบีบอัดแบบไล่ระดับ หนึ่งคือการสร้างความสว่างในช่วงสีอย่างแม่นยำ และความสว่างภายนอกขอบเขตสีจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงจนกว่าจะอยู่ในขอบเขตสีพอดี วิธีนี้จะทำให้เกิดการบีบอัดคอนทราสต์ของสีในส่วนไฮไลท์หรือโทนสีเข้ม อีกวิธีหนึ่งคือการทับซ้อนความสว่างสูงสุดของช่องว่างสีทั้งสอง ปรับความสว่างอื่น ๆ แบบไดนามิก นั่นคือ ทำการบีบอัดสม่ำเสมอ
③การทำแผนที่ฟิลด์สีขาว
มีสองวิธีสำหรับการทำแผนที่จุดสีขาว หนึ่งคือฉายค่าฮิวของปริภูมิสีของอุปกรณ์อินพุตให้เท่าๆ กันกับปริภูมิสีของอุปกรณ์เอาต์พุต เพื่อให้ได้ฟิลด์สีขาวและผู้สังเกตการณ์มาตรฐาน แหล่งกำเนิดแสงคือ D50 และมุมมองภาพคือ 2° สอดคล้องกับสนามสีขาว อีกวิธีหนึ่งคือการแปลงค่าฮิวของปริภูมิสีของอุปกรณ์อินพุตที่สัมพันธ์กับความขาวของกระดาษหรือวัสดุพิมพ์เป็นค่าสีใหม่ [ต่อไป]
2) การถ่ายโอนสีระหว่างการแยกสี
ค่า chromaticity ของสีดั้งเดิมของภาพคือ L0, A0, B0 และสัญญาณดิจิตอลจะถูกสร้างขึ้นโดยเครื่องสแกนหรือกล้องดิจิตอลเพื่อเข้าสู่ระบบการประมวลผลกราฟิก โดยทั่วไป แสงสีของต้นฉบับจะแบ่งออกเป็นสามองค์ประกอบ ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน และสัญญาณดิจิทัลของภาพคือ R1, G1 และ B1
จากนั้น ภาพสีจะแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์ ผู้ปฏิบัติงานแก้ไขสีของภาพในซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพตามสถานะสีของภาพ และสัญญาณภาพที่ประมวลผลจะกลายเป็น R2, G2, B2 ในการแสดงสีแบบดิจิทัล สีของภาพจะถูกแปลงเป็น R3, G3, B3 เพื่อขับเคลื่อนเครื่องพิมพ์ให้พิมพ์ และสีจะถูกโอนไปยังกระดาษพิมพ์ สีของหลักฐานคือ L1, A1 และ B1
เพื่อตอบสนองความต้องการในการพิมพ์และการทำสำเนา รูปภาพจะถูกแปลงเป็นโหมดสี่สี ได้แก่ สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และสีดำ และสีจะเปลี่ยนจาก R2, G2, B2 เป็นอัตราส่วนพื้นที่จุด Y1, M1, C1 และ K1 หลังจากกำหนด RIP และเอาต์พุตของตัวตั้งค่าภาพด้วยเลเซอร์ จะได้ฟิล์มแยกสี พื้นที่จุดบนฟิล์มคือ Y2, M2, C2, K2 และหลังจากการพิมพ์ พื้นที่จุดบนแผ่นพิมพ์คือ Y3, M3, C3, K3: สุดท้ายบนแท่นพิมพ์ จุดหมึกจะถูกโอนจากการพิมพ์ แผ่นกับวัสดุการพิมพ์และอัตราส่วนพื้นที่จุดจะกลายเป็น Y4, M4, C4, K4 ซึ่งเมื่อรวมกับวัสดุการพิมพ์จะกำหนดสีพิมพ์สุดท้าย L2, A2, B2
3) การคำนวณแยก
เมื่อแยกสี จะต้องคำนวณค่าสีดำก่อน จากนั้นจึงคำนวณค่า YMC ของส่วนประกอบสีอีกสามสี มีหลายวิธีในการสร้างแผ่นสีดำ วิธีการสร้างแผ่นสีดำที่ใช้ใน Photoshop ได้แก่ UCR (การลบสีใต้ดิน) และ GCR (การเปลี่ยนส่วนประกอบสีเทา) ตัวอย่างการนำสีพื้นหลังออก การแปลงปริภูมิสีตามทฤษฎีจาก RGB เป็น CMYK จำเป็นต้องอ่านค่า R, G และ B ก่อน จากนั้นจึงใช้ปริมาณปานกลาง c, m, y และ k ฟังก์ชันการสร้างสีดำที่สร้างขึ้นตามหลักการ UCR สำหรับแผ่นสีดำ ฟังก์ชันการสร้างสีดำและฟังก์ชันการกำจัดสีพื้นหลังจะสัมพันธ์กับการรวมกระดาษและหมึกที่เลือกไว้ในปัจจุบัน ฟังก์ชันการขยายจุดกึ่งกลางของจานสีแต่ละแผ่น หมึกสีดำ ขีด จำกัด ปริมาณและขีด จำกัด ปริมาณหมึกทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น: กำหนดชุดค่า R, G, B (RGB แทนตำแหน่งสีในโมเดลสีของลูกบาศก์หน่วย) ค่ากลาง y, m และ c สามารถคำนวณได้ตามสูตรต่อไปนี้
C=1-R, m=1-G, y=1-B
ค่าสีดำที่กำหนดโดยการนำสีพื้นหลังออกคือ:
K=minc, m, y
หลังจากได้รับค่ากลางสี่ค่าของ c, m, y และ k แล้ว ให้คำนึงถึงอิทธิพลของฟังก์ชันการสร้างสีดำและฟังก์ชันการลบสีพื้นหลัง ให้ปรับด้วยสูตรต่อไปนี้เพื่อคำนวณ C, M, Y และ K สุดท้าย ค่า:
C=นาที{0, c-UCR(k)}
M=นาที{1.0, สูงสุด(0.0, m-UCR(k))}
Y=นาที{1.0, สูงสุด(0.0, y-UCR(k))}
K=นาที{1.0, สูงสุด(0.0, BG(k))}
3) การตั้งค่าการแยกสีใน Photoshop
ให้เราเลือกประเภทของการแยกสารใน Photoshop เราสามารถเลือกเอาสีพื้นหลังออกได้ UCR ยังเลือกองค์ประกอบสีเทาแทน GCR ได้อีกด้วย การลบสีพื้นหลังเป็นวิธีการแยกสีที่จะลบส่วนที่มืดของส่วนประกอบสีเทาของหมึกสีออก และแทนที่ด้วยหมึกสีดำ ข้อดีทั่วไปของมันคือ: การใช้หมึกสีดำราคาถูกเพื่อแทนที่หมึกสีราคาแพงเพื่อคัดลอกส่วนประกอบสีเทาของส่วนที่มืดของต้นฉบับ ลดต้นทุนการพิมพ์ ในขณะเดียวกัน ยังช่วยลดความหนาของชั้นหมึกทั้งหมด ซึ่งเอื้อต่อการพิมพ์ทับและการปรับตัวอย่างรวดเร็ว ตอบสนองความต้องการของการพิมพ์ความเร็วสูงและเอื้อต่อสมดุลสีเทาที่เป็นกลางและการสร้างสีเทาที่เป็นกลาง ปริมาณการกำจัดมักจะถูกจำกัด โดยจะกำหนดความยาวของโทนสีจานดำ โดยทั่วไปประมาณ 30% ถึง 40%
& quot;ขีดจำกัดหมึกดำ" หมายถึงปริมาณหมึกสีดำสูงสุดที่อนุญาตในบริเวณที่มืดของภาพ โดยพื้นฐานแล้วเป็นการปรับเทียบการปรับสีเข้มบนฟิล์มแยกสีดำ ซึ่งจะส่งผลต่อเส้นโค้งการสร้างแผ่นสีดำ ภายใต้สถานการณ์ปกติ เราตั้งค่าไว้ที่ 90% ถึง 100%"ขีดจำกัดหมึกทั้งหมด" หมายถึงผลรวมของหมึกสี่สี สีเหลือง สีม่วงแดง สีฟ้า และสีดำ หากปริมาณหมึกทั้งหมดสูงเกินไป จะส่งผลเสียต่อการแห้งของหมึก และลดความเร็วในการพิมพ์ไปพร้อม ๆ กัน โดยปกติเรากำหนดปริมาณหมึกทั้งหมดไว้ที่ 220% ถึง 300%
พื้นฐานทางทฤษฎีของการทดแทนส่วนประกอบของเถ้าคือ ไม่จำเป็นต้องใช้สีหลักสามสีของหมึกสีเหลือง แฟนซี และสีน้ำเงินในการผลิตเถ้าที่เป็นกลางซึ่งสามารถหาได้จากหมึกสีดำเท่านั้น กระบวนการนี้ทำให้เวลาแห้งของหมึกสั้นลง ความเร็วในการพิมพ์เร็วขึ้น และต้นทุนการพิมพ์ต่ำลง ใน Photoshop เรามีโหมดการสร้างเวอร์ชันสีดำมากมายให้เลือก: ไม่มี, เบา, ปานกลาง, หนัก, สูงสุด และโหมดกำหนดเอง
& quot;ภายใต้การเติมสี" หมายถึงการเพิ่มหมึกสีลงในการพิมพ์ทับด้วยหมึกสีดำในบริเวณที่มืดของภาพ เพื่อให้บริเวณที่มืดของภาพสามารถคืนสีที่เป็นกลางของภาพและเพิ่มระดับความละเอียดของภาพได้ โดยทั่วไป สีพื้นหลังจะเพิ่มขึ้น จำนวนประมาณ 10% การเพิ่มสีพื้นหลังได้มาจากการนำสีพื้นหลังออก ซึ่งมีผลเฉพาะกับพื้นที่สีเทากลางของรูปภาพเท่านั้น และไม่มีผลกับส่วนสีของรูปภาพ
การแทนที่องค์ประกอบสีเทาและการลบสีพื้นหลังเป็นแนวคิดที่แตกต่างกันสองประการ การลบสีพื้นหลังใช้ได้เฉพาะบริเวณที่มืดของภาพเท่านั้น ในขณะที่การแทนที่องค์ประกอบสีเทานั้นถูกต้อง
https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html

